《时间之子》的成分也太复杂了… -
这种感觉,不是简单的“喜欢或讨厌”、“好或不好”那么容易归纳,而是在许多模棱两可的地带来回摇摆且难以下结论的纠结……片子肯定不差,可以看看,但我也没法很痛快地推荐。
总得来说,《时间之子》的画面与视听效果是过关的,绝对能入眼,故事逻辑大体上也通顺且完整,只不过融合的元素实在太多,多到了满溢的程度,同时在叙事方面也有点“强枝弱干”的问题,这导致影片距离真正的佳作还是有一步(or几步)之遥。
就上面讲的那几点,来谈谈自己的感受吧。
初看《时间之子》的预告与PV时,我对该片的场景设计与画风表现还是比较期待的,等看到正片后也认可了它的实际水准。可是看着看着,就慢慢感觉古怪了起来……
怎么个怪法呢?就是找不到一个能足够挂靠故事的背景,即便你已经知道这是一个架空世界。
影片花了大力气打造的大都会,是明确以旧上海滩为原型创建的,除此之外,你会发现有太多近现代冒险、奇幻、黑帮、歌舞等等题材作品的类型元素充斥其中,蒸汽时代的开疆拓土、黄金时代的灯红酒绿、黑暗时代的鱼龙混杂…不胜枚举。
听上去似乎很棒对不对,况且近年来元素混搭也是非常流行的创作趋势,但《时间之子》显然有些玩过头了,以至于你在目不暇接之余,想去稍稍简单回想、总结剧情时,会发现难以找到一个可靠的锚点。
就拿千晓、十七、阿木三人去找万老板麻烦的那段戏为例,热闹是真热闹,但怎么想都有些无厘头:本身花这么大力气去闯关只为传个信就比较牵强了,前后又经历了外围喽啰、太监高手、糖果女孩等一堆风格差异极大的关卡,轻飘飘地放下口信后,又是一个写意至极的离场。
从单纯的观赏角度出发,我其实很喜欢这段的表现……可放在一部要讲故事的电影里,总觉得这更像是一串奔着炫技来的动画短片。
《时间之子》在好长一段时间里给我的印象,与其说是“成分繁多的复杂”,不如说是“不知所谓的驳杂”。
这时候我难免会想“要是拍2D动画就好了”——毕竟3D建模的角色形象是相对固定的,如果用表现力跨度更大的2D,说不定能减少一些影片太过天马行空的不适感与违和感。
不过,《时间之子》的叙事节奏一定程度上优化了这种“杂”,台词快、转场快,切转折也不拖泥带水,避免了更多的古怪既视感的出现。
可与此同时,这样的叙事又削弱了本就孱弱的主线剧情,我都感觉主线在电影里的占比只有3-4成左右,并且很大一部分都是在结尾前集中找补的,这没法用一句“反转”就能蒙混,要知道好的反转剧情,会在中前段给足铺垫和戏肉,而非像《时间之子》这般过于放飞自我。
另外我还想说:影片中时轮与千晓使用时轮的设定,以及主要的关键剧情,实在太像前年那部《闪电侠》了,可谓是成片的借鉴,至于其他致敬《星际穿越》等经典影片的桥段就不多说了。
我明白,今时今日想真搞一个纯原创的故事出来是不可能的,而在“玩弄时间”题材的作品中,《时间之子》的故事也算合格线以上的水准了……可一考虑到它融合了那么多已经面世的东西,至少在“内容创造性”方面,我是难以给高分的。
当然,《时间之子》里也有不少我很满意的地方,比如千晓和阿木的人设,吃冰激凌小男孩的设计、动作流畅性等等,都是可圈可点的长处。
所以,我该说是瑕不掩瑜还是瑜不掩瑕呢?算了,还是不轻易下结论了,原创动画不容易,不管怎样都要看到里面的进步,并期待后来者们能做得更好吧。